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黃重憲(B94, 遊戲業軟體工程師)

訪問對象:黃重憲 訪問者:梁振寧、林詠峻  2017年12月29日星期五  1. 系上有許多人十分投入遊戲 (steam / 爐石 SV / LOL),學長當時的情況呢?有沒有什麼看法建議?對於學長來說,有什度契機讓你決定進入遊戲產業嗎? 我們那時候也有很多人在玩遊戲,由於當時沒什麼手機遊戲,大家都是用筆電或家裡的 pc 在玩。看法……其實沒什麼,因為一定會有很多人會玩遊戲。建議的話,就是日常生活的各種事務跟遊戲,優先順序要排好。 契機的話,大概分成兩部分。其中一部分是拉力吧,當時大三大四時在網路上看到 Randy Pausch 教授最後的演講,是有關他的各種經驗跟創立 CMU ETC 的歷程,不過也還沒完全下定決心進入遊戲業。之後在 ptt 上找到了一本書:The art of game design,覺得這本書寫的非常好,然後發現作者就是 CMU ETC 的教授,那時才決定說這滿有趣的,我會想去研究。另一部分是當時大四時有讓每個實駛室展示自己做的東西,當時聽完後似乎沒有特別感興趣的内容,就想說能不能出國唸研究所跟遊戲製作, 差不多就這樣。 2. 關於 Steam 平台或是手機遊戲有沒有什麼看法?比方說上面一些奇怪的,品質低的遊戲之類的看法? 其實整個娛樂產業包括書籍、電影、流行音樂,這幾個產業的發行方式都一直在改變。以遊戲來說,以前你可能是自己先做好再想辦法去找廠商幫你壓成片子,最後擺到遊戲店的架子上才能賣得出去。這個傳統方式因為網路發展之後有了很大的變化,像現在要是想拍電影拍影片就有 youtube 這個平台給你發展。這個出版過程的 accessibility--讓內容製作方能夠賣給用戶或是玩家--中間的阻力是一直在減小的。steam 跟手機包括 android 跟 iOS,其實也是扮演著這個角色,所以說因為阻力減小之後,以前可能在你們眼中品質沒有那麼高的遊戲,出版社根本不會出版的東西,現在才會有機會在這些平台上直接出版。 我的想法是,這絕對不會是一個壞事。這從內容製作方到用戶中間的阻力降低對大家都是有好處的。(間:簡而言之,就是資訊流通變快變簡單對遊戲產業發展或是玩家而言,都是有幫助的?) 應該說,如果出版的過程是掌握在某些出版社或是出版巨頭手上的話,那有些不是大眾的東西因為受眾太小的出版社不會去出版,那麼喜歡”特別口味”的人就

黃義欽(B88, 晨星半導體工程師)

採訪對象: 黃義欽 , 學長   ( 台大資工 B88 屆 ) 採訪主題:大學時期成績不是頂尖的學長姊 採訪人:廖彥綸、陳奕均 Q :請問學長資工系是高中時期的第幾志願,如果現在有機會在選擇一次當時的志願序,會做出改變嗎? A :我高中時期念的是第三類組,母親的意見傾向於當醫生。所以當時的志願序以醫學系為主,也填了二類組的科系。當時聯考考差了,所以志願序掉到了二類組第二的資工系 ( 第一志願是電機系 ) 。如果有再一次選擇的機會應該就不會考這麼差了 ~~ 。以現在的角度來看應該不會改變當時的選擇吧。資工系的變化比較多元,可以選擇的東西也比醫生多很多。 Q :如果能改變大學時期的一件事,最想改變什麼? A :大學時期我很多時間都花在打電動上面,當時流行星海和魔獸。所以課業方面表現的不是很好。尤其是機率我真的學得很差,可以改變的話我會希望當時機率可以學好一點。但打電動真的很好玩,也想多打一點 ~~ 。 Q :大四的專題研究是如何選擇的,會迷惘不知道怎麼決定嗎? A :大四的專題研究一開始我跟著吳家麟教授的研究,他的專長領域是關於視訊影像的壓縮與分析、傳輸等。研究所時也繼續跟著吳家麟教授學習。教授的研究很有趣,所以就繼續學下去了,最後也跟我現在的工作有很大的關係。我應該是少數可以學以致用的人,大部分的人大學的專題研究和之後的工作其實沒什麼關聯,至少在我認識的人當中很少可以做到這樣的。很多學弟妹一開始不知道要選擇甚麼,我建議可以先多多嘗試,嘗試不同的方向。做事的興趣是可以培養的,做久了就知道自己想做甚麼了。 Q :簡單介紹目前工作的環境和內容,職場的工作和學校寫程式的區別? A :我現在在晨星半導體 ( IC Design house) 工作,本來是上市公司 , 後來被聯發科合併 , 現在是聯發科的子公司。工作的內容主要是 Multimedia and video codec ,像是: youtube 或 twitch 等實況、影片的壓縮和解壓縮。也有做電視、機上盒等硬體設備的訊號壓縮和解壓縮。公司是主要以硬體為主產品的公司,我負責寫軟體的驅動程式以及多媒體相關的 framework 。職場工作和大學 coding 蠻不同的,跟研究所時期比較相似。大學時期教了很多演算法,做也可能是要有效

黃建峰(B83/R87,慧景科技執行長)

資工系系友專訪 訪問對象:黃建峰學長 訪問日期:2017年12月15日 訪問人員:B05902085吳晉源、B05902065洪駿輝 我們​: 當初有沒有特別原因讓你選擇了資工系? 學長​: 有設定要去唸工學院,但是因為那個時候台大工學院只有六個科系,然後我也沒有說對資 訊特別有興趣,其他科系像是機械我也覺得還ok,所以我填志願時就是將工學院的六個系都填 進去。 至於為什麼是唸資工?因為電機沒上~ 我們:​ 在資工系有沒有修過甚麼課讓你印象深刻? 學長:​ 通常會讓我印象比較深刻的都是在做project,尤其是group project,比如說做一個期末案 ,因為規模比較大,然後大家都滿認真的,那就會搞到最後都沒睡覺,反而那種時候印象會特 別深刻。那因為在做project 的時候,你會用到的領域很廣泛,有時候不侷限在課程所教的部分 ,所以你說有什麼課讓我印象深刻那倒沒有。 我們:​ 你們的團隊的組成跟背景? 學長:​ 應該算十個吧。有八個是full-time,有兩個是一些business development 的角色,現在還沒 有完全full-time,但是之後就會慢慢移轉了;因為你知道一開始的時候都還在做產品嘛,那些 business development的角色就還沒有那麼的明顯。不過公司也才成立一年多,算是初期的時候 ,角色本來就不會很明顯,比如說像product manager、engineer或者是測試等,必要時大家都 會互相幫忙。 我們:​ 目前慧景的核心業務是什麼? 學長: ​我們目前正在做的應用有兩個,其中一個是太陽能的分散式的電廠管理。電廠其實需要很 多所謂的維運跟管理,也跟我們大樓的電梯一樣需要保養,要不然時間久了會壞掉。像以前傳 統的核電廠因為規模大而且數量少,基本上都會有一組人駐點在那邊,確保它的運作和安全。 可是分散式的電站基本上是不會有人的,比如說像中南部的雞舍上面的電站,規模很小但是也 需要維運和排除問題,要怎麼樣利用一個軟體的服務去幫助達成這些事情?你就可以想像,需 要的是一個保全系統,只是它保全的方向不是所謂的防盜,而是這個電廠它運作的正常以及效 率的維持。以這樣的概念來講,你有很多事情可以做,比如說怎麼樣讓工廠更有效率;這方面 當然現在工業4.0很紅,但是它還很概念

沈林承(B00/R04, 新創公司軟體工程師)

訪問對象:沈林承 訪問人員:陳建丞 張維哲 Q1:自我介紹 A1:我是台大資工B00的沈林承,我大學畢業後繼續讀了網媒所,之後當了一年兵就來CloudMosa就業了。當初在網媒所跟的是莊永裕教授,做的領域主要是影像處理相關的部分。 Q2:當初為什麼會選擇新創公司? A2:大公司和小公司的做事方式比較不同。大公司有較完整的工作文化,像是自己寫完的code不能輕易地用在產品上,要有其他人review過,且還要經過層層公司產品的規劃才能上市,雖然比較完整,但自己做的東西和實際產品可能差很多。小公司開發計畫相對比較不扎實,但開發的東西可以很快就在市場上得到回饋,看到效果。 以武俠小說來比喻,會有將軍命令小兵做事情,大俠可以自己做自己的,身懷絕技,大公司會有像將軍這樣的人物來指揮領導,如果把大俠放到這樣的團隊裡面,就會有點有志難伸。對小公司而言,沒有人能一直帶你做事情,要有想法,自己知道自己該做什麼事情,相對地,也比較可以自己做各自領域的事,而不是只專注於單一領域,自己比較喜歡後者。 Q3:瀏覽器市場比較競爭且飽和,為什麼會選擇加入這家公司? A3:因為好玩啊。以武俠小說來說,兩種人,其中一種人只練一種兵器練到出神入化,而另一種是學習很多種兵器,有這麼多種兵器為什麼不多學一點。自己在研究所時都在做電腦視覺和影像處理相關,研究也都在這個領域上,有點無聊了,換個風景也不錯。如果哪天有人問自己說,某個新的網頁技巧你有沒有聽過,或者某個新的作業系統架構你有沒有看過,如果我都只能說:「我什麼都不知道,我只做影像處理」,自己不喜歡這樣。 而瀏覽器包山包海,牽扯到網路、圖形繪製、資安、記憶體管理⋯⋯等,加入新創團隊的話,所有學過的Computer Science的知識都用得到,也可以檢驗學校教的東西和市場上真的用得到的東西是否吻合,是不是已經過時了。做瀏覽器可以學到各式各樣的東西,而不是只會課本上提到的東西。 工作方面其實很多都要重新開始學,但很好玩啊,自己不喜歡把過去的自己看得太重,只會被自己纏住,Computer Science有這麼多機會,應該把握當下,多方嘗試機會。 Q4:新創公司內部風氣如何? A4:活動很熱烈,大家平時也會一起去運動、打桌遊、聚餐,也有電影欣賞會,同事之間互相也都很熟悉。而人員結構比較不一樣,大公司的人員結構像

溫鈺瑋(R03, 玉山銀行助理襄理)

訪談主題:資工跨金融/銀行領域的前景 訪談對象:溫鈺瑋學姊 訪問人員:鄭力準 指導教授:林軒田教授 學姊的相關經歷: 台大資工所校友,目前任職於玉山銀行智能金融處,主要負責運用機器學習、深度學習等技術協助整體玉山銀行業務發展及作業流程優化與創新,工作內容為將技術與實際業務流程結合,建立全新的商業模式。 Q:在現今的社會中,金融業可能會需要資訊方面的人才,但金融與資工是相當不同的領域,有許多資工人可能不了解或是未具備的背景知識。想請問對於未來目標是在這個方向的同學,您會建議我們在現在做什麼樣的準備呢? A:其實不太需要擔心對金融背景知識不夠瞭解,反倒是一定要具備足夠的程式能力、演算法這類的資訊基礎,因為資工領域的人在進行銀行工作時仍是負責軟體方面的事務,而且專案通常是由資訊部門與負責金融相關的業務部門共同合作製作出來,所以資工本科的基礎是最重要的根基,金融方面則是由其他部門負責。此外,在金融業從事程式開發會較需要演算法、優化程式的能力,AI方面則是要有機器學習的基礎、面對並解決問題的能力與充分的創意。 Q:資工人從事金融業該如何達到學以致用,充分發揮自己在資訊的長處,讓自己不會被輕易取代呢? A:其實最重要的是在學時期將資工本科的基礎打好,許多非本科系的人沒辦法擁有扎實的演算法與優化基礎,就難以達到企劃的要求,這是資工人難以被取代的優勢。在離開了學校以後溫故知新非常重要,即便已經畢業,仍然要定期回顧過去所學的基礎並關注新技術的發表以免脫節,同時也可以透過各大公司的徵人條件來了解當下各產業對於資訊人才的需求以精進自己,讓自己符合市場的需要。 Q:跨領域工作與在資訊產業工作一定非常不同,想請問您覺得什麼樣的人比較適合進行跨領域的工作、什麼樣的特質是在跨領域需要培養的? A:銀行界與傳統資訊產業相比,更常需要由不同領域的許多人合力完成一份企劃,由於每個人所專精、負責的領域都不同,此時合作與溝通便是使企劃完善最重要的技能。尤其在溝通方面,要能將自己專業領域的想法以合適的語言讓其他領域的人了解,才能讓彼此對企劃有更全盤的認知與共識。 Q:想請問以您的經驗,在金融業的工作與資訊工程有什麼不同 (待遇、工作環境、國外發展...等)?如何評估自己是否適合進行跨領域的工作? A:有不少高科技、軟體公司是可以穿便服上班的,也在辦公室

李廣和(B00, MIT 博士班學生)

李廣和(B00,MIT 博士班二年級) 訪問對象 : 李廣和學長 訪問時間 : 5/30/2019 訪問人員 : 方喬、綦家承 Q1: 簡單的自我介紹 A1: 我是台大資工B00的李廣和。大學專題跟林守德老師做了一段時間,當一年替代役後回到台大資工進到陳縕儂老師的實驗室讀碩士。現在在MIT念computer science的Ph.D二年級。 Q2: 在大學期間覺得最受用的課或活動 A2: 有兩門課,一門是演算法。大二上同時有演算法設計與分析和系統程式設計這兩門課,一門著重於演算法,一門著重於工程,讓我了解我在資工這個領域是比較喜歡偏computer science還是engineering的方向。 另一門課是大三的時候我選修了一門研究所的課,叫「KDD Cup」。這門課是幾位老師帶學生去打data mining的比賽,是我在加入林守德老師的實驗室之後做的第一個專題的目標。這對於我之後在研究的實作或思考方法時都很受用。 Q3: 大學和研究所時的專題研究內容 A3: 我的大學專題是做一個「Learning to Rank」的推薦系統。傳統的推薦系統可以想作為一個使用者對項目的矩陣,上面有使用者看過項目後給的評分,大家習慣把它變成一個線性代數的問題,把矩陣做分解運算。但是像是Facebook的好友推薦不會顯示評分,而是告訴你哪幾個人最可能是你的朋友,或者像Google會把搜尋結果做相對排序,而不是針對每一筆資料打絕對的分數。我在專題所做的就是研究在推薦系統中如何在矩陣分解的架構下以相對的排序表示使用者對於項目的喜好度。 我在研究所做的是自然語言處理(Natural Language Processing, NLP),明確的項目是「Unsupervised Sense Embedding」。大概就是給機器一堆文字,但不提供任何註解或者是字與字之間的關係,讓機器自己像人一樣學習;像我們平常閱讀偶爾會自動發現一些沒有學過的東西,說不定電腦也能做到差不多的事情。我的演算法同時執行兩種模組從文字中學習,一個模組可以由前後文選擇一個字在不同語境下的意義,另一個模組學習要如何以向量表示這個意義,以便日後機器學習或人工智慧的執行。 Q4: 出國的原因 A4: 因為台灣的CS產業感覺還是相對弱勢,我也想看看國外是不是真的像大家說的一樣比較好,還有想

林哲安(B96, 日本新創遊戲公司軟體工程師)

採訪對象:林哲安學長 (B96級) 訪問時間:5/19 訪問人員:陳翰霆、黃秉迦 Q1 請作一個簡單的自我介紹。 A : 我是2011年畢業的。大學畢業時有報考資工所,但當時其實沒有很清楚想要讀研究所還是要直接進公司,沒有很認真準備,因此沒有考上。因為本身對遊戲業很有興趣,當完兵後就決定進了一家台灣的遊戲公司,想先看看業界是長什麼樣子。後來發現就遊戲業而言,海外的發展(不管是歐美、日本、或是中國)會比台灣來的好。因為自己很喜歡日本,從高中開始就有在學日文,所以當時就以日本為目標,在工作的過程中也順便開始在日本讀研究所的準備,最後順利考上了東大的研究所。研究所畢業後在日本進了一家新創的遊戲公司,目前在這間公司工作。 Q2 出國的契機是什麼? A : 台灣的遊戲產業目前的發展比較不好,以大公司而言,大多是以代理為主,自己研發的遊戲沒有作的很好。這個的原因其實很多,不只是技術力的問題,而且普遍的薪資都偏低。因此就環境而言,國外的發展是比較好的。 Q3 日本的研究環境如何? A : 其實在日本讀大學的人數比例比台灣少,研究所又更少,研究所可能超過一半都是外國人,但是相對而言,進了研究所的日本人,就代表他們是真的想要作研究,對研究的熱誠是非常高的,對研究的態度、方法,專業度也是非常高的。因此我認為在這個大家都很認真作研究的環境下,在日本是很適合作研究的。 Q4 對於生涯/職涯規劃的看法,有什麼建議? A : 建議可以早點想想畢業之後想作什麼工作,可以事先學習相關的技能。就像也有一些人,進了資工系之後才發現,其實自己對寫程式沒有興趣。我覺得最重要的是要了解自己,喜歡什麼、想做什麼,從而規劃自己要修什麼課、決定要不要讀研究所。 Q5 如果人生能重來,會再選擇台大資工嗎? A : 會的。當初就是因為對遊戲很有興趣。從國中時期,喜歡玩網路上瀏覽器的小遊戲,進而學習flash和其他程式語言,因為希望有一天能自己製作遊戲,才會把台大資工列為第一志願的。 Q6 有沒有後悔大學生活中沒做的事? A : 我認為多修一點其他系的通識、擴展知識是蠻重要的。因為在畢業之後,不管是進公司或是作研究,自己的知識可能就會往一個方向集中發展,很難碰到其他領域的知識。在大學這個環境,很適合同學去擴展自己的知識,建議同學能多修一點通識,因為有些知識可能

劉邦鋒 (台大資訊系教授)

採訪人:柯 建宇、 柯柏丞、 黃柏瑋 1. 求學經歷 2. 回校(任教、研究)之原因 3. 擔任教授期間 學生的變化 4. 簡述專業領域(平行程式設計) 5. 批改娘的誕生及經歷 6. 對資工環境的看法 7. 給學生的建議 8. 書法的影響 Q1:可以請教授分享您的求學經歷嗎? A1:我是台大資訊系第五屆畢業的,民國70年進到這個學系。那時候高中生對於資訊系真的完全不了解,因為當時電腦並不普及,我們根本不知道電腦是甚麼東西 ── 至少我不知道電腦在幹甚麼,就考進這個系,跟大部分人一樣把這個系念完了。因為覺得還蠻有興趣的,所以當完兵之後,我就出國繼續念博士學位,博士念完之後便回台灣。大致上就是這樣,沒有甚麼特殊的事情。大約在民國七十幾年的時候,那時候的人大部分都是這樣,出國比率很高,而國內的博士班並沒有這麼普遍,所以想唸博士班的人,像是我的同學,絕大部分都選擇出國,出國風氣非常非常的盛。 Q2:為甚麼會選擇當教授而不是進入業界? A2:其實我畢業之後,在美國業界待過一陣子,但我是公費生,一定要回到台灣服務,因此曾經在中研院待過一陣子,當了 postdoc (中研院博士後研究學者),之後就到中正大學去教了幾年,後來就回到台北。 至於為甚麼沒有去業界?我覺得,學界的好處,是你可以做你自己想要做的事情,業界有很多老闆,告訴你下一個、明年度的 product 是甚麼、要怎麼做 …… 都會有人跟你講;學界就沒有,基本上,你可以做很多你想要的事情,只要能夠符合一些標準。學界比較自由,可以做很多我想做的事情,很多實驗、對於人生做很多不同的實驗,我覺得蠻有趣的;業界的話,就比較被框架限制住了,比如說去做那家公司的產品,而不能做其他的事情,大概就是這樣。我是比較喜歡自由的人,業界對我的吸引力並不怎麼大,學界對我比較有吸引力。 Q3:請問教授,擔任教授的期間,學生以前到現在有甚麼變化?譬如教授在這學年的計算機程式課程,新增了需練習考古題至60分,才能夠參與當周小考的限制。 A3:這個你們年輕人一定不喜歡聽的啦,老先生都會跟你們講說:「現在的年輕人怎麼會越來越差?」不過我坦白講,如果你去翻過去十年來,計算機程式課程的考題難度,你會發現是一直在下降的,若去考十年前的題目,一定會了解十年前和現在差距到甚麼樣的程度。

廖世偉 (台大資訊系副教授)

採訪人:楊昌明、張道然 Q: 當時怎麼會念資訊系?進入大學前有碰過資訊領域嗎? A: 上大學以前,就已經開始跟著建中的同學一起弄電腦,所以自然而然地就對資訊方面很有興趣,因此,對我來說,能念資訊系很高興。 Q: 教授您認為在求學階段要怎麼平衡學業和人際關係? A: 在大學時期,同學都就叫我教授,會有這樣的綽號是因為只要同學來問我問題,我都會盡量去教會同學。我覺得在教別人的時候,事實上,我們自己得到的受益是最大的,而且能在拚學業的同時維持與同學的互動,這也算是一種平衡吧 Q: 您認為去國外讀書需要具備什麼樣的能力? A: 學習精神、英文與 assertiveness (不是 aggressive )。 Q: 您進入 Google 工作的契機? A: 當時,我正在 Stanford University 讀書,沒有主動去找工作,而我在 Stanford  的同學就在  Google 工作,所以會進入 Google 是因為那時候他們找我加入。 Q: 您在 Google 負責的領域? A: 待在 Google 的前半段,我主要負責 machine-learning-based data optimization (那時候的 AI 還是 dirty word ,而我們就叫做 machine-learning on big data 。之後,待在 Google 的後半段是負責 Android Virtual Machine and Renderscript Engine ,也因為對 Android 的貢獻而得到創始人獎 Q: 是什麼樣的原因回台大教書? A: 回兒時的夢想吧,因為小時候的綽號就是教授。 Q: 在校成績對於未來找工作是否影響很大? A: 我覺得最多只會對第一份工作有小影響,但我想大家應該沒有在幻想拿到台大書卷獎就能打通關了。所以我覺得比起在校成績, Team work 、跨領域、玩真的、做中學比較重要。 Q: 會建議學生們如何找到適合自己的研究領域? A: 事實上,從我的人生經驗來看,跟對人比選領域重要。 High-quality 的人不會浪費他的生命在錯誤的領域上,所以我覺得要選 High-quality 的人。

王瀚中 (B02, Google Software Engineer)

採訪人:周寬、王竑睿 Q: 請學長自我介紹一下。 A: 我是 B02 的資工系學生,我叫王瀚中,大家都叫我瀚瀚。我在 Google 這邊工作大概 9 個月了,我是今年二月的時候來的。之前大部分時間都是在打資訊競賽如 ACM-ICPC 。我的 Master 念了一個學期就 dropped 了,因為我就來這邊工作了。 Q: 學長剛才有提到自己都在打資訊競賽,請問參加這些資訊競賽對於你之後課業、研究、業務有什麼樣的幫助? A: 我覺得就其實不是到非常有幫助(笑。我覺得比較有幫助的是它可以幫助你把你想的事情和寫出來的 code 之間的 mapping 關係做得比較好,也就是你可以比較快地實現你想做的東西。可是其實並不需要比到那麼後面也可以。我的意思就是說這對你把你的想法寫成城市有幫助可是並不是說這會 dominate 一切。 Q: 學長大學時的專題研究是關於哪個方向? A: 我大學的時候是跟蔡欣穆教授做專題研究,那個時候我們做的是可見光通訊。就是有 LED 在那邊閃,可是因為他閃爍的頻率很快,所以人眼看不出它在閃。你可以拿相機去拍他,原本光是一圈圈發亮的,但是在照片裡你會看到它是有一杠一杠的。如果閃爍的頻率不一樣,條紋的粗細也會不一樣,會變寬或變窄。所以就可以用這個特性去說比如 2mm 的條紋是代表哪個 bit? 可能代表 0 或 1 ,再看你用幾個 bits 比如 1 到 8 之類的,就可以有一個對應關係。所以就可以用可見光去傳遞資訊然後拿相機去拍,就可以解碼出這是什麼,是在傳遞什麼訊息。然後那時候 TX 端 ( 傳輸端)和 RX 端(接收端)我都有寫 code. Q: 當初為什麼會選擇加入 Google ,甚至不惜放棄研究所? A: 有蠻多原因的,其中一個原因是我想要換一個生活方式,之前也在學校待了四年。來這裡是一個轉變生活方式的機會。另外一個原因是有蠻多認識的朋友都來這邊,然後當時也覺得想換一個方式生活,也想做一點其他不一樣的事,所以就來這邊。跟認識的人一起做事也是蠻開心的。如果只想換一個生活方式,我可以有很多其他選擇,譬如我可以選擇去新創公司。我當時想了很久,我來這邊有一個原因就是這邊算是非常完整的一個公司,來這邊可以受到不少的訓練。在台灣可以先進大公司接受一些磨練之後,你就會知道做一個 project