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林于智 (B01/R05, Google Software Engineer, Youtuber [史九87])

採訪者:李沛宸、楊心岑 大學時是如何在課業跟生活之間保持平衡的? 這個非常好,這個問題非常好。首先我們要我們要定義什麼是平衡,對不對,我能夠順利畢業,代表生活工作平衡還是做的不錯的?我在大學其實也蠻常熬夜,然後作息蠻亂的,我不知道你們現在是不是。我覺得有一部分原因是因為好像晚上寫作業會效率比較好。所以白天就不會去寫作業,比如說你下午沒課,你也不會去寫作業,就會拖到晚上在寫。而且寫作業還需要一段時間,因為作業沒那麼簡單,然後就會寫到半夜,所以作息是算蠻亂的。 社團的話,大三以後可能就沒什麼去社團,我一開始有加蠻多社團的,模擬聯合國,然後還有加鋼琴社,但後來就都比較少去了。 讓你印象最深的教授?在大學期間得到最有用的知識? 軒田跟欣穆教授都挺印象深刻的。或是我自己研究所的教授都還算蠻熟的,但印象最深刻可能是上課要一直講笑話的那個教授: 傅楸善 ,教授說笑話才是本體、笑話才是重點,所以你講完之後,就一定要搭配一些笑話。 這真的是會讓人印象非常深刻吧。 沒有出國留學的原因?會後悔嗎? 關於出國留學的問題,其實當初我和軒田老師有過一次對話。他鼓勵我尋求出國留學的機會,但最終我為什麼沒有去呢?讓我稍微思考了一下,我想可能是因為當時我沒有想要跳脫舒適圈,並且覺得在台灣也不錯。於是我直接推甄升學,省去了一些麻煩。我想說在台灣讀書也蠻夠,大概就是這樣吧。 我會後悔嗎?我覺得並不太會後悔,但有時候還是會好奇如果走另一條路,如果我去了國外會不會過得更舒服、更爽呢?但是我還是覺得在台灣也不錯。現在的生活過得蠻好的,我認為出國後不一定所有的事情都會變好,現在也有國外的同學過的算是有一點辛苦,所以我也不會覺得後悔。 不過,如果可以重新選擇的話,我說不定就會選擇出國,因為這樣可以體驗兩次不同的經歷。 主業是什麼? 你會感到很累嗎? 主業我是一名軟體工程師。至於特別哪個領域的呢,雖然在外界可能會有細分,例如資料工程師或前端工程師,但在 Google 有很多都是 General Software Engineer,每次參與的專案角色可能不太相同。有時候你可能會涉及許多資料 pipeline、資料庫,而下一個專案可能完全是開發命令列工具之類的。對於 General 軟體工程師,Google 比較沒有限制你只能做特定的事情。我覺得這樣也很不錯。而且如果真的喜歡很專注於特定領域的話,我們公司仍然有區分像是

王瀚宇(R02網媒, 赤燭遊戲共同創辦人)

採訪者:劉晧安、陳昕 Q: 請您先介紹一下自己 A: 我是台大網媒所畢業的,到現在為止有四款商業遊戲上架,第一款遊戲constant C是我在大學時的畢業專題,最後被鈊象買進去做成一個完整的作品,在做完constant C後我才來到台大網媒所就讀,畢業後和其他人共同創立赤燭遊戲,在返校,還願這兩款遊戲中,負責優化,移植到不同裝置等,在九日中負責戰鬥設計。 Q: 一開始就有想要做遊戲的念頭嗎,為什麼最後選擇了遊戲? A: 高中的時候,在玩portal 2這款遊戲中,他用解謎,關卡設計去敘述故事,讓我有種自己化身為電影中的主角的感覺,發覺遊戲製作者透過互動的方式,讓玩家能夠自己去思考,獲得反饋,而不是單靠遊戲製作者所給予的,這也映射到還願這款遊戲,不把劇情主動講出來,而是要玩家自己去解出劇情。因為portal 2是我當年最愛的一款遊戲,我所製作的第一款遊戲constant C也有很大的一部分是reference他,可以說我是因為想要做遊戲,才在大學念資工系的,而不是到了資工系才選擇做遊戲。 Q: 對於加入遊戲業有甚麼看法,會想要勸退後人嗎? A: 我沒有辦法給你確切的答案,這取決於你對創作遊戲的愛和經濟壓力的考量,但是這也不代表創作遊戲就一定賺得比別人少,這邊我指的是風險會很高,因為你有可能做了一款遊戲而全球大賣,但是也有可能做出來只有幾千銷量,跟同期比收入少很多,不過我覺得台大的畢業生,身為台灣最頂尖的一群人之一,以你的基本資質,只要在遊戲業好好的做,也不會過得太差。 Q: 求學階段有特別難適應的課嗎? A: 雖然我大學不是在台大念的,但我最難適應的課是在大學時期的電路,電子,電磁學,在當時認為要念資工要理解底層是怎麼做的,可是我學完還是不理解可以用在什麼地方,作業系統雖然也很難且複雜,但是他很多解決問題的方法都是未來可以用到的,不會有學完不知道要幹嘛的感覺,我覺得難是小事,考試的成績本身不是特別重要,重要的是你學到的東西在未來能夠成為你解決問題的手段,我覺得這些東西比較有意義。 Q: 系上的課對遊戲製作有怎麼樣的幫助? A: 最主要的是有期末專題要做的課,因為我在高中就已經立定志向要做遊戲,所以我都會把我要做的專題設定成跟遊戲相關的,在網媒所的時候,我上的課幾乎都是要做期末專題的,我也在此獲得很多學習跟實作的機會。 Q: 在鈊象工作時獲得的經驗,以及製作 Const