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曹盛濠/寺尾哲也 (B95, 作家, 前 Google 工程師)

訪談日期: 2023/12/27 採訪者: 陳竹筠 (B10)、黃品翰 (B10)、邱子芹 (B11) Q: 想請學長先做一個簡單的自我介紹 我在工程界的名字是 Sheng-Hao Tsao,在寫作圈的話是寺尾哲也,在 B95 時入學。之後先去美國讀碩士,並在 Mountain View Google工作,之後有回到台北 Google,也有去東京 Google,最後在 2021 年的時候離開工程界並全職寫作。 進入資工系 & 大學生活和學習 Q: 想請問學長一開始在上大學前就已經想要進入資工系了嗎?或是有什麼特別的原因? 當初一開始就想要進入資工系。台大資工系是我原本的第一志願,也是唯一的志願。當初申請入學只有填資工系一個志願,如果沒有上的話會想要再參加指考。一開始高中時對寫程式很有興趣,雖然沒有學很多,但對學到的部分感到很有趣。 Q: 我們想請問學長一開始對寫程式有興趣,是因為高中時有參加寫程式的社團或是比賽嗎? 沒有耶,就只是電腦課寫程式而已。沒有參加過資訊相關的社團。 Q: 想請問學長在大學就學期間,是否有在資工系課程以外的學習體驗可以與我們分享? 像是社團等等。 我有參加多語社,全名是多國語言交換學習社,它的目的是讓大家可以去那邊練習各種語言的口說。我有去那邊練習用日文和他們聊天,或是和日本人接觸等等,是一個很有趣的經驗。除此之外還有雙主修日文系的經驗,雖然最後沒有修完,但是大二、大三修課後也有學到約 N1 的程度,在資工系以外的學習上對我有很大的幫助。 Q: 想請問學長認為在台大資工學習的經驗能夠帶到生活或是工作上最大的幫助是什麼? 我覺得最主要是承受挫折的能力吧!因為像是寫 code 遇到 bug 然後 debug 的這個過程中,電腦是不留情面的,它不會因為你很可憐 code 就會變成對的,所以你就得很有耐心去面對你的錯誤並找出你的錯誤。我覺得這個訓練有讓我變得比較能夠忍受挫折。 Q: 那我想問學長有覺得有什麼深刻的事件讓你印象深刻,現在還能夠回想。 印象最深刻的就是 DCL (Digital Circuit Lab) 的期末,現在可能沒有這門課了。  (我們: 對好像沒有了) 那太棒了,恭喜你們 :)。那堂課就是要用 FGPA 板做很多事情,那門課最難的就是因為實驗課沒有教學,只是不定期給你作業或是 Project。雖然也是寫程式 (V...

胡升鴻 (B94, 專職操盤/Podcaster/Blogger)

採訪者:鄭達詠、蘇柏融 在大學畢業以後,就讀資工系的胡升鴻並沒有選擇繼續往資訊領域發展,而是轉往投資軟體公司工作,現在專職操盤,投資的範疇包括台股、陸港股及美股,同時也有一個臉書粉專、 podcast 頻道、部落格《升鴻投資》討論投資大小事。 誤打誤撞走上資工,全心全力步向投資 「我不喜歡物理化學,二類好像沒有物理化學的,只有資工跟數學吧。」當初會選擇資工系僅是因為「數學好」,數學好對於資工系的某些課程相當吃香,像是離散數學之類的數學課他皆名列前茅,演算法則是他最有成就的一門課,因為他是系上少數聽得懂的人。「上課的時候,很多人沒認真聽,我就整堂課很認真的筆記。中間的下課我跟陳縕儂都會巴著教授問到懂為止。」他回憶說,「要考試的時候對同學來說就覺得那(演算法)是天書,我就是把我的精美筆記拿出來複習,就考很高。」 他曾經還拿過書卷獎,因為當時聽聞大一大二成績只要維持在前 30% 就能保送研究所,進了大學知道此事後,就一直很認真地念書,為了之後不用再浪費時間去準備考研究所,「那時候是這樣想,沒想到最後沒有念。」 大二的時候因為看見父親在投資股票,因此對股票而產生了興趣,就開始自己研究起來,去坊間找書來讀,累積實戰經驗,並開始賺取人生的第一桶金,他開玩笑道,「我其實大一大二就很喜歡賺錢。」大一大二接過家教,大三的時候開補習班,心思已逐漸從課業轉移到創業上,「我的心已經專注在創業了,學校的課我就修,也不追求多高分,反正可以過就好。」 儘管最後走向了和資訊不同的道路,但資工系的經驗仍是他的重要養分,他認為在這裡學到的邏輯是終身受用的重要能力: 我們投資做的好不好,比的是邏輯。短線波段、放長線都是邏輯,其實做什麼事情都是一種邏輯,沒有邏輯、邏輯怪怪的,做起來就不好,而且你也不知道怎麼去檢討那個因果。 真正重要的事情:進步、人脈、正向思考 現在回顧大學時期,他認為成績、是否考上研究所都不重要,真正重要的事情是有沒有持續的進步,對於自己認為重要的、有趣的課程保持熱忱,認真的把這件事情學好,考試只是次要的,考得好不好無所謂,只要是自己有興趣的課,就算覺得他考題很沒有意義,那就敷衍過去也沒問題。 大學有很多免費的資源給人探索,關鍵只在你是否主動去尋找,「對於你有趣的事情,不必管會不會賺錢,只要你覺得有趣或對別人有益,那就瘋狂地去學。」除了從書本中獲取知識,還能多多地向教授或同學討教,「如果...

林忠緯 (B90, 台大資訊系教授)

訪談人:鄒宗霖、黃柏諭 請問您當初想選擇資訊系的原因是,又為何研究所選擇電子所? 我在高中時學習的性向還蠻明顯的,對於如何有系統性地解決數學問題很有興趣,當初大略知道是屬於資工領域,上了大學才發現是離散數學與演算法。在申請入學時有三個科系在考慮:電機、資工、醫學,也都很有機會,後來覺得還是對資工最感興趣,就進入了這個領域。   大學念完了四年,我也還在猶豫要不要出國唸書、或是在台灣找工作,所以選擇先在台灣讀研究所,而當時的產業硬體還是強了一些,而電子所EDA組又是第一年成立,找了老師聊一聊後決定嘗試看看。 請問您在大學期間花在課業、社團、人際關係的時間比重? 我大學時是網球校隊,一個禮拜練球的時間大約是七八個小時,除此之外大概就沒有什麼課外活動了。剩下的時間有空就唸書、寫作業、準備考試、做專題報告。各種社交活動或者同學聚會還是會參加,但那時候沒有女朋友所以不會花太多時間。我不太蹺課的,上完課就照練球時間去打球。老實講我也不是那種會額外花時間去練球的,有比賽就去參加。當然家庭活動都會參加,休閒娛樂看看運動比賽、電影日劇、上網也還不少,但是就會一直注意接下來截止的作業或來到的考試是什麼,基本上就是Earliest-Deadline-First Scheduling。 請問您有印象特別深刻的課程或教授嗎? 我最喜歡的課程是自動機與形式語言,因為那門課我吸收得很好,考試都能拿一百分,且這門課符合我之前說的性向:有系統性地解決抽象的問題。  而系上的課我學不好的是作業系統,因為我一直以來對名詞解釋不是很在行,且作業系統不像自動機與形式語言一樣照模型走過一遍就得到答案,在很多做法之中存在著 tradeoff,所以當時覺得作業系統有點苦手。 請問您在出國前的準備中,哪些最具有挑戰性? 博士班的話我覺得最重要的是要有研究經驗,甚至更好的話最好有發表paper。因為國外大家會想去的學校大多教授會有founding幫你付學費跟生活費,基本上就是聘員工。那你要說服別人聘你一定是要能證明自己的研究能力。所以研究這方面的能力,不管是真的有做出成果還是你有這樣的潛力,這是你必須要培養的。我覺得這是出國念博士最困難的地方。 請問您為什麼畢業後想要當教授呢? 最主要的原因還是家庭,薪水等等的是其次。這就是每一個人的選擇,每一個人在某個當下你會選擇一個最舒服的決定,而我在...

賈脈瑄 (B99/R03; 前以太坊基金會研究員)

訪談對象:賈脈瑄| Ethereum Asia Pacific Limited 前以太坊基金會研究員 訪談者:徐子修 李修潔   1. 基本自我介紹   賈脈瑄,大學是資工系 b99 單班,碩班 r03 廖世偉實驗室。沒事喜歡打遊戲、看電影。 2. 為什麼想走區塊鏈相關的工作?   碩班時在外面公司實習,有接觸比特幣的程式及相關知識,覺得滿有趣的。畢業後當替代役時,想找個 open source 的專案來貢獻,第一個就想到區塊鏈的專案。那時問了 DASH 、 Monero ,還有以太坊。剛好以太坊有缺人把一些新的研究做 PoC ,我就用替代役的時間慢慢參與。做了幾個月替代役結束後,剛好有機會就加入了以太坊開始做正職。   3. 大學時有對未來想從事的工作特別修課嗎?若有,則該些課程對實際工作上有什麼幫助嗎?   沒有,我大學時也不太確定未來要做什麼。直到上了研究所才有。因為在實習時做的東西和虛擬貨幣有關,為了對背後技術更了解,我去修了電機系的密碼學及計算機安全。 因為我後來在區塊鏈產業工作,常常會碰到和密碼學有關的題目,以前至少在課堂上有學到一些基本知識。計算機安全的內容很實用,在寫 web 時也會注意到安全性的問題,也讓我對程式的執行有更多的了解。   4. 今年以太坊 2.0 的 phase 0 要上路了,而學長認為以太坊 2.0 的各階段會對生態圈產生什麼改變? Phase 0 的上線意味著以太坊的 PoS 共識研究及實作趨近穩定,升級為 2.0 的進度也持續進行,意味著 2.0 不是夢 (?) 。 隨著 Phase 1 (Data availability) 及 Phase 2 (Execution) 的研究越來越完整,實作也會越來越快跟上,以太坊的升級指日可待。   預計在 Phase 2 完成後,應該能漸漸取代 ETH 1 。   在轉型為 2.0 後,交易速度及吞吐量會大大提升,其他競爭的專案會漸漸失去優勢。畢竟以太坊生態系算是最大,其他一些新專案贏的就是交易速度。   5. 對於也想從事區塊鏈相關工作的同學有什麼建議嗎? 多看、多學 目前區塊鏈產業雖然稱不上完整,但有自己一...

林廷舟(B97/R01, LinkedIn 軟體工程師)

訪問對象: Joseph Lin(B97) 訪問者:陳品鈞、 江律旻 2019 年 12 月 7 日星期六 Q1: 目前學長找到的工作性質 A: 現在準備加入 Linkedin 當軟體工程師 Q2: 台灣人和外國人在外國工作的差異 ( 優 / 缺點 ) A: 第一個想到的是一定是英文,說起來很明顯但其實帶來巨大的差距,我覺得最大的差別是在 presentation 的時候要用英語表達,除了母語上的差異外,我們的學習過程較少被要求上台報告。 現在說的都是偏向職業面,平均來說他們所受的教育不像我們這麼專精,所以在產品和生意上的關注會比我們多 ( 以工程師為例 ) 。 我們在英文寫作上的訓練較少,英文和中文的寫作脈絡較不同,在商業場合需要英語寫作脈絡 (topdown 、主題句、骨幹明確等 ) ,若沒有接受學術論文的訓練則很難拿到相關能力 ( 對大學部學生 ) 。 以軟體工程師來說能寫 code 來解決的都是小問題, 外國人較懂說服別人,從小教育都需要思考為什麼要做這個題目,在台灣比較少思考為什麼要做作業,常有人說從小在台灣念書和在美國念書最大的差異就在這 ( 沒有金錢的考量 ) ,被稱為博雅教育,不管專業是什麼都會這些基本技能,在台灣則會較早接觸專業領域,若不考慮頂尖學生,平均來說台灣學生的專業較強,但美國學生在 presentation 方面比較有優勢,以遊戲比喻就是前期專點攻擊 ( 台灣 ) 可能會比平均 ( 外國 ) 有優勢,但在後期平均則會凸顯優點。 Q3: 當地的亞洲人多還是本地人為主 ? A: 在矽谷中其實亞洲人非常多,會留在美國的亞洲人大部分都是選科學、工程師等相關職業,最後自然聚集到矽谷,美國人比較少,比較少有出國的感覺,剛剛才吃了一個中菜,下午去唱 KTV ,生活和台北很像,灣區是個比較多樣化的環境,但還是台灣比較好玩。 對背景的包容度很高,在台灣若曾做過其他工作再回來寫程式會被懷疑履歷不純正,但歐美不太會這麼想,好處是在台灣的工程師都是經驗豐富且專精,但以團隊來說需要不同背景的成員才可能有不同的想法,亞洲的團隊成員較為單一。 Q4: 在國外工作除了英文外還需要哪些 ( 專業或非專業 ) 能力 A: 假設專職 CS ,在國外第一個就...

張雅軒(B96/R00,宇匯知識科技研發處經理)

訪問者: 羅義鈞、周俊廷 從事領域: 數位廣告投放 real time bidding(收集網絡用戶在網上的習性,並由此投放相對應的廣告)。 契機: 在碩士時進行Machine Learning相關的研究,這時期所用資料多為Open Source 上的準備好資料,因此對於真實世界的資料收集產生興趣。 困難處: 每一天所收集的資料量過於龐大,若無法在一天内處理完一天的資料則失去意義。 實習/專題研究: 不用急著找實習或專題,更重要的是打好基礎,再考慮應用方面的學習和提升。尤其在工作時會需要這些基礎知識,打好底子很重要。有時工作上無法解決的問題,事後才發現問題都出在大學基本功裏。很多大學時教的內容,就足以幫助解決或是·避免掉這些問題。 在企業中,團隊合作更重要。實習通常來説時間過短,可能頂多做一些個人專案,無法實際去體會企業團隊的精髓,通常因沒法固定出席或出席時間上相對短而無法融入企業中的工作流程。所謂團隊,不是如同大學中,將一個assignment切分為各個小部分,想到什麽做什麽,而是幾個人同時對一份code進行討論、修改,彼此之間做code review ,提出不同解決想法與方案,並將這些結果累積起來。 建議: 維持良好的人際關係。近幾年面試的人都較著重技術,但在工作時更多的時間是在處理不同人之間互動、人際關係的處理,彼此之間想法上的交流、溝通、團隊合作等。 期末專案可以提前進行,例如每個星期相約聚個一次進行討論。如此一來則可以將這一專案進行不同版本的更新、迭代。 版控工具(Git)的使用很重要,團隊合作中需要讓彼此都看得懂code在寫什麽。在企業中沒有固定的規格、規範讓我們遵循,故不能只是code寫的出來,跑的出對的答案。在企業中需要考慮一份code以後的發展,如需要在這基礎上進行更動、修改時若程式難以更動或難以被他人理解則這份code就變成廢code。 現在網絡時代,對網絡的概念要懂。要活用網絡上的搜索來解決遇到的問題,而怎麽才能搜索出對的資料則需要有相對的基礎知識作爲關鍵字去尋找。有相對的架構理解可以避免掉可能出問題的地方或能瞭解哪裏還可以優化。 公司待遇: 這方面各個公司有不同的標準、福利、公司精神。相對的,公司的選擇就需要個人自己做選擇。鼓勵在工作後仍繼續精進自己的技術,看一看學一學技術方面。 ...

黃重憲(B94, 遊戲業軟體工程師)

訪問對象:黃重憲 訪問者:梁振寧、林詠峻  2017年12月29日星期五  1. 系上有許多人十分投入遊戲 (steam / 爐石 SV / LOL),學長當時的情況呢?有沒有什麼看法建議?對於學長來說,有什度契機讓你決定進入遊戲產業嗎? 我們那時候也有很多人在玩遊戲,由於當時沒什麼手機遊戲,大家都是用筆電或家裡的 pc 在玩。看法……其實沒什麼,因為一定會有很多人會玩遊戲。建議的話,就是日常生活的各種事務跟遊戲,優先順序要排好。 契機的話,大概分成兩部分。其中一部分是拉力吧,當時大三大四時在網路上看到 Randy Pausch 教授最後的演講,是有關他的各種經驗跟創立 CMU ETC 的歷程,不過也還沒完全下定決心進入遊戲業。之後在 ptt 上找到了一本書:The art of game design,覺得這本書寫的非常好,然後發現作者就是 CMU ETC 的教授,那時才決定說這滿有趣的,我會想去研究。另一部分是當時大四時有讓每個實駛室展示自己做的東西,當時聽完後似乎沒有特別感興趣的内容,就想說能不能出國唸研究所跟遊戲製作, 差不多就這樣。 2. 關於 Steam 平台或是手機遊戲有沒有什麼看法?比方說上面一些奇怪的,品質低的遊戲之類的看法? 其實整個娛樂產業包括書籍、電影、流行音樂,這幾個產業的發行方式都一直在改變。以遊戲來說,以前你可能是自己先做好再想辦法去找廠商幫你壓成片子,最後擺到遊戲店的架子上才能賣得出去。這個傳統方式因為網路發展之後有了很大的變化,像現在要是想拍電影拍影片就有 youtube 這個平台給你發展。這個出版過程的 accessibility--讓內容製作方能夠賣給用戶或是玩家--中間的阻力是一直在減小的。steam 跟手機包括 android 跟 iOS,其實也是扮演著這個角色,所以說因為阻力減小之後,以前可能在你們眼中品質沒有那麼高的遊戲,出版社根本不會出版的東西,現在才會有機會在這些平台上直接出版。 我的想法是,這絕對不會是一個壞事。這從內容製作方到用戶中間的阻力降低對大家都是有好處的。(間:簡而言之,就是資訊流通變快變簡單對遊戲產業發展或是玩家而言,都是有幫助的?) 應該說,如果出版的過程是掌握在某些出版社或是出版巨頭手上的話,那有些不是大眾的東西因為受眾太小的出版社不會去出版,那麼喜歡...

林哲安(B96, 日本新創遊戲公司軟體工程師)

採訪對象:林哲安學長 (B96級) 訪問時間:5/19 訪問人員:陳翰霆、黃秉迦 Q1 請作一個簡單的自我介紹。 A : 我是2011年畢業的。大學畢業時有報考資工所,但當時其實沒有很清楚想要讀研究所還是要直接進公司,沒有很認真準備,因此沒有考上。因為本身對遊戲業很有興趣,當完兵後就決定進了一家台灣的遊戲公司,想先看看業界是長什麼樣子。後來發現就遊戲業而言,海外的發展(不管是歐美、日本、或是中國)會比台灣來的好。因為自己很喜歡日本,從高中開始就有在學日文,所以當時就以日本為目標,在工作的過程中也順便開始在日本讀研究所的準備,最後順利考上了東大的研究所。研究所畢業後在日本進了一家新創的遊戲公司,目前在這間公司工作。 Q2 出國的契機是什麼? A : 台灣的遊戲產業目前的發展比較不好,以大公司而言,大多是以代理為主,自己研發的遊戲沒有作的很好。這個的原因其實很多,不只是技術力的問題,而且普遍的薪資都偏低。因此就環境而言,國外的發展是比較好的。 Q3 日本的研究環境如何? A : 其實在日本讀大學的人數比例比台灣少,研究所又更少,研究所可能超過一半都是外國人,但是相對而言,進了研究所的日本人,就代表他們是真的想要作研究,對研究的熱誠是非常高的,對研究的態度、方法,專業度也是非常高的。因此我認為在這個大家都很認真作研究的環境下,在日本是很適合作研究的。 Q4 對於生涯/職涯規劃的看法,有什麼建議? A : 建議可以早點想想畢業之後想作什麼工作,可以事先學習相關的技能。就像也有一些人,進了資工系之後才發現,其實自己對寫程式沒有興趣。我覺得最重要的是要了解自己,喜歡什麼、想做什麼,從而規劃自己要修什麼課、決定要不要讀研究所。 Q5 如果人生能重來,會再選擇台大資工嗎? A : 會的。當初就是因為對遊戲很有興趣。從國中時期,喜歡玩網路上瀏覽器的小遊戲,進而學習flash和其他程式語言,因為希望有一天能自己製作遊戲,才會把台大資工列為第一志願的。 Q6 有沒有後悔大學生活中沒做的事? A : 我認為多修一點其他系的通識、擴展知識是蠻重要的。因為在畢業之後,不管是進公司或是作研究,自己的知識可能就會往一個方向集中發展,很難碰到其他領域的知識。在大學這個環境,很適合同學去擴展自己的知識,建議同學能多修一點通識,因為有些知識可能...

陳碩甫 (B97, MixerBox – New Products Team Lead)

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採訪人:陳昱鈞、張中漢 Q:請介紹一下你的過往學習歷程 。 A:我很早就開始接觸到資訊領域,在高中時是資訊奧林匹亞的國手,大四時和三五好友參加了 TiC100 社會創業競賽拿下了第一名。這個經驗讓我體驗到和大家一起打拼合作、作出實質的產品,讓消費者能因你的產品而幸福是一件非常有趣的事。因為這契機讓我開始對創業有了興趣,畢業後就決定直接投入職場。其實我的心態應該是開放的,我不會排斥任何選擇,並不是說進入職場就不能再回去讀研究所。 

 Q:介紹一下當初來到 MixerBox 的契機。 A:大學畢業後覺得唸研究所對自己沒有太大幫助,經朋友介 紹 來到 MixerBox ,當時公司還沒像現在一樣有規模,辦公室也非常小間,只有 5 、 6 張桌子,環境非常簡單 ,一切都還在草創期的階段。 當時唯一的念頭就是,要想辦法讓公司存活。到現在待了第四年了,公司的前景也越來越好。我們的目標就是要做大,從台灣出發,打造出像 Google, Facebook 一樣頂尖的軟體公司。 
 Q: MixerBox 的甚麼特質吸引你加入這間公司呢? 
 A:我覺得公司的創辦人很重要,像我們的 CEO John ,他人真的很 nice ,而且很為員工考量,對大家也是一視同仁。他能給我們很大的信任感,我會相信他的決定都是為我們好的。 John 是個對公司發展很有想法的人,我從面試的時候跟他第一次見面就能感受到他很多不錯的特質。他是個很認真的人,因為一直都對公司和產品抱有很大的熱忱,所以他 都會大量且廣泛地吸收知識,追求日益精進 。 Q: MixerBox 這間公司的業務內容? A:目前主要是開發 Mobile app ,例如 :MixerBox ,使用 AI 技術推薦音樂給使用者,並持續優化給使用者更好的體驗。除了音樂產品以外,我們也在持續嘗試各個類型的新產品開發,希望可以從台灣建立一個頂尖的軟體公司,打造出許多讓大家生活更方便的產品。 Q:請問一下您現在的工作內容? A:我現在是 New Product Team 的 team lead 。主要負責帶一個團隊做出新產品,過程中需要協調整個團隊裡的每個部門,發想產品怎樣能更好, 所以除了工程以外, 也需要接觸 行銷、數據分析等領域。工作內容涵蓋人事管理以及工程開發 。最近 本身也在精學 管理,我覺...