王瀚宇(R02網媒, 赤燭遊戲共同創辦人)
採訪者:劉晧安、陳昕 Q: 請您先介紹一下自己 A: 我是台大網媒所畢業的,到現在為止有四款商業遊戲上架,第一款遊戲constant C是我在大學時的畢業專題,最後被鈊象買進去做成一個完整的作品,在做完constant C後我才來到台大網媒所就讀,畢業後和其他人共同創立赤燭遊戲,在返校,還願這兩款遊戲中,負責優化,移植到不同裝置等,在九日中負責戰鬥設計。 Q: 一開始就有想要做遊戲的念頭嗎,為什麼最後選擇了遊戲? A: 高中的時候,在玩portal 2這款遊戲中,他用解謎,關卡設計去敘述故事,讓我有種自己化身為電影中的主角的感覺,發覺遊戲製作者透過互動的方式,讓玩家能夠自己去思考,獲得反饋,而不是單靠遊戲製作者所給予的,這也映射到還願這款遊戲,不把劇情主動講出來,而是要玩家自己去解出劇情。因為portal 2是我當年最愛的一款遊戲,我所製作的第一款遊戲constant C也有很大的一部分是reference他,可以說我是因為想要做遊戲,才在大學念資工系的,而不是到了資工系才選擇做遊戲。 Q: 對於加入遊戲業有甚麼看法,會想要勸退後人嗎? A: 我沒有辦法給你確切的答案,這取決於你對創作遊戲的愛和經濟壓力的考量,但是這也不代表創作遊戲就一定賺得比別人少,這邊我指的是風險會很高,因為你有可能做了一款遊戲而全球大賣,但是也有可能做出來只有幾千銷量,跟同期比收入少很多,不過我覺得台大的畢業生,身為台灣最頂尖的一群人之一,以你的基本資質,只要在遊戲業好好的做,也不會過得太差。 Q: 求學階段有特別難適應的課嗎? A: 雖然我大學不是在台大念的,但我最難適應的課是在大學時期的電路,電子,電磁學,在當時認為要念資工要理解底層是怎麼做的,可是我學完還是不理解可以用在什麼地方,作業系統雖然也很難且複雜,但是他很多解決問題的方法都是未來可以用到的,不會有學完不知道要幹嘛的感覺,我覺得難是小事,考試的成績本身不是特別重要,重要的是你學到的東西在未來能夠成為你解決問題的手段,我覺得這些東西比較有意義。 Q: 系上的課對遊戲製作有怎麼樣的幫助? A: 最主要的是有期末專題要做的課,因為我在高中就已經立定志向要做遊戲,所以我都會把我要做的專題設定成跟遊戲相關的,在網媒所的時候,我上的課幾乎都是要做期末專題的,我也在此獲得很多學習跟實作的機會。 Q: 在鈊象工作時獲得的經驗,以及製作 Const...